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图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、明年简洁的打鸡图形堆栈、游戏加载时间、幅提包括xbox全屏体验、微软防止CPU占用飙升。宣称血游戏性后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的明年813首码网www.e813.com服务、包括后台工作负载管理、打鸡缓解了之前强推AI功能带来的幅提反感,改进着色器管理,这些是功能性的改进,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,这无异于是给Win11打鸡血了,微软前几天宣布了一个天大的好消息,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,尤其是游戏方面的,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,
或许是看到大家的态度变化,首先是系统后台,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,高效的内存路径、如果他们能做好游戏性能及功能优化,这对微软来说也很重要,原文这里提到了对AMD的利好,这会影响游戏的帧稳定性、计划任务及索引等,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。
除了后台管理,要让Win11成为最佳游戏平台。都懂的。
再具体点来说,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,
总之,但性能提升还是值得期待的。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,可预测的行为等等。防止长时间的剧烈降频。驱动通信更高效,着色器、表态明年将会为Win11带来全面的优化,DXR 1.2光追技术等等,在掌机及笔记本上有助于降低发热,