或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,而且原作对待自身的态度是很严肃的。并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。它或许不是最完美的,”他告诉媒体。肯定是因为认可它原本的特质,这在我看来太奇怪了。还时不时尝试制作自己的游戏,去年登陆了Steam抢先体验平台。就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,两款游戏都是第一人称射击游戏,
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,“如果他们当初给游戏起个别的名字,
话虽如此,对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,”
除此之外,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,承接了很多外包工作,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,这没问题。Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。你可以觉得这种严肃很可笑,